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2017最全的IO游戏竞品总结:这个细分品类市场会被谁吞噬?
2021-11-11 16:39
本文摘要:自2015年尾,io游戏便从外洋进入国人的眼前。2015年至2016年间,巨人网络旗下《球球大作战》率先全球用户凌驾2.5亿、日活跃用户数突破2500万,形成完善的“轻电竞闭环”。今后,威派网络旗下以小博大的《贪吃蛇大作战》、将射击与io玩法联合的《弓箭手大作战》更引发一波io游戏热潮,更为确切的说引发了一批以小CP产物为主的io游戏“山寨热”,作为“前io时代”造就了大量用户群体。

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自2015年尾,io游戏便从外洋进入国人的眼前。2015年至2016年间,巨人网络旗下《球球大作战》率先全球用户凌驾2.5亿、日活跃用户数突破2500万,形成完善的“轻电竞闭环”。今后,威派网络旗下以小博大的《贪吃蛇大作战》、将射击与io玩法联合的《弓箭手大作战》更引发一波io游戏热潮,更为确切的说引发了一批以小CP产物为主的io游戏“山寨热”,作为“前io时代”造就了大量用户群体。

2017年,尤其是暑期档开始,由《欢喜球吃球》为首的大型厂商更看准了尚为蓝海的海内io市场,游族网络、飞鱼科技等等以致其他中小型厂商纷纷推出自己旗下io品类产物。不难发现,在io引进海内的短短两年时间里,海内io手游市场一改一家或几家独占,已然形成多点着花的局势。而究竟为何在此阶段大家广泛关注io游戏市场,io游戏为何有热潮?经由一段时间探索后龙虎豹发现或许有以下三点原因: 在产物层面,海内的io产物好像逐渐挣脱了“山寨化”、“同质化”的代名词,部门游戏在原有io基本玩法基础上,愈发融合更多如“射击”、“MOBA”、“卡牌”等其他游戏规则,游戏深度与游戏创新里均有加深,吸引了广泛女性、年轻用户群体; 在市场层面,部门游戏在继续原本io游戏玩法的基础上,建设多人竞争下的完备的社交系统与轻休闲电竞体系,到达了永生命周期与高DAU的结果。此前运营两年有余的《球球大作战》即是典型案例。

以此看来,一款优质的io品类游戏相当于一张恒久稳定的业界饭票; 在产物的题材与气势派头上,海内io游戏尚有可挖掘的生长空间。同时包罗游戏玩法、题材、商业化角度,甚至在海内外市场、满足新一代年事群体需求层面io游戏也仍有可以衍生生长的空间。

因此,在《球球大作战》身先士卒,乐成案例的前提下,再加上io游戏产物自己游戏特点造就其游戏安装包体小、游戏准入玩法简朴、研举事度低、周期短等特点,所以从中小型CP,再到重量级大型游戏厂商都对io品类游戏举行广泛关注。或许,在2017年度下半年,“后io时代”以及海内io市场下的“产物大乱斗”即将到来。海内市场值得关注的io品类产物,排名不分先后,上线时间多数以ios端上线为准 视察2017年度io新品:“io风+n”的玩法多重进化论与逐渐加重的社交系统 说到“后io时代”,便不得不想到“前io时代”到底是怎样的。从《Agar.io》到众多《xxx.io》,再到海内众多以“大作战”为后缀的种种形式io品类产物,连品类名称起的都很是随意。

(注1)而我们也险些无法考证哪款游戏是最早的,但可以确定的是io游戏在短短的生长历程中已然形成了势不行挡的热潮。(注1:“io”并非有着游戏玩法或者特征的任何寄义,仅以网页应用法式挂到“.io”域名网站,大多数此类游戏名称后缀带“.io”,便称为io游戏)。在这里关于io游戏的种种起源与生长历程,龙虎豹不再加以过多的赘述,但我们把io品类游戏在游戏玩法上总结为具有以下几点特征的游戏: 多人即时对战网络游戏。io游戏的所有特性必须在能和多个玩家发生交互、甚至竞争的情况下才会发生兴趣。

简朴、不停积累的发展系统。时间层面,在早期的io游戏中,发展到达相对极限需要的时间最多不会凌驾半小时,而如今的io游戏每局对战基本小于12-15分钟。玩法层面,玩家发展有两种途径:获取资源与杀死对手。

一切都体现着“快节奏”、“易上手”、“富有竞技性”等游戏特点。有限的舆图限制。游戏中,所有玩家所在舆图区域一定为有限的,保证玩家在一定发展后一定可以相遇举行团队互助或相互斗争。即开即玩。

玩家死亡后马上复生。虽然可能在游戏外凭据游戏乐成率、对战频率设有养成系统,但详细在每局游戏中没有永久的发展系统,除了玩家在部门游戏中带有皮肤、技术外,分数、品级等一切都以零开始。

自《Agar.io》引进至今,只管现在io游戏品类市场尚未到达饱和状态,但体现形式已经五花八门,基于各家公司对io游戏产物奇特性与趣味性的追求,体现在游戏玩法上富厚与深化思路也各不相同,这其中便有几款产物吸引了众多用户注意力。在这里,龙虎豹实验分析其中几款游戏的焦点玩法、社交系统、付费模式,来看看他们是如何在2017竞争愈发猛烈的io市场下脱颖而出的。《野生番大作战》:非“氪金”的“MOBA+io”组合 保持游戏平衡的同时更偏向重度竞技性 这款由电魂网络旗下BBQ Studio开发的产物,自2017年7月安卓系统测试中,不到一周便在Tap Tap平台下载量凌驾40万次,评分曾高达9.0,如今评分依旧维持在8.9的位置。而在ios平台上,《野生番大作战》也曾处于io游戏热度榜单第一的席位。

而是什么让这款游戏在前赴后继的io品类游戏下成为一匹黑马?龙虎豹发现,在游戏玩法上《野生番大作战》或许是io游戏中将“MOBA”潜力引发最为合理的一款。在“巴巴六的决战”赛中,时长靠近为六分钟的游戏每次可进入九名玩家,各分为三组举行3V3团队作战。玩家可以操作人物角色收取舆图上的蘑菇,或通过杀死敌对玩家掠夺蘑菇举行分数与品级发展。在玩家前五级中,每当升一品级,玩家即可开启一个技术,即每个玩家最多有五个技术。

通过玩家与队友在适其时机举行“角色移动+技术搭配”的操作,杀死敌对玩家获取分数,分数最高的玩家所在队伍全员获胜。《野生番大作战》玩家前五级时,每次升级都可以选择某一技术 同时,游戏中还会标识当前分数高的“大魔王”(外表与其他玩家差距很大)以及队友所在位置,利便三名队友抱团掩护或攻击分数最高的玩家,不会造成一名玩家连续攻克榜首的压倒性局势。而且与其他io游戏差别的是,玩家死亡后复生时所得积分并不会清零,只会适当扣除死亡处罚分数。《野生番大作战》最高分数的玩家变身“大魔王” 另外,游戏配有角色血条与能量条,地雷、斧子等辅助道具,草丛等地也可以隐身,这一切都增加了游戏的不行预知性与玩家之间的竞技性。

在社交系统上,《野生番大作战》也有着广泛的实验。好比在游戏中“开房一起玩”模式,以及开始角逐前可以通过点击右侧菜单邀请四周、最近、互粉玩家一同战斗,在游戏界面右侧排行榜单也可随时通过段位数、积分数、夺冠数等等多重维度关注差别玩家。在付费层面,《野生番大作战》越发接纳的是一套让新一代用户“很舒服”的收集发展系统,并没有强烈“氪金”选项影响游戏平衡性。

玩家可以通过角逐中的乐成率以及对战次数,积累金币来兑换技术、武器,以及通过付费模式收集人物心情、行动与皮肤。《欢喜球吃球》:继续最初玩法下最完善的游戏模式与最贴合新手入门的教学系统 可以说,由自主研发的《欢喜球吃球》是现在市场上最靠近最初《Agar.io》游戏玩法,但在游戏模式上与原作相比极端富厚,与原作画风也截然差别的手游。在游戏模式上,《欢喜球吃球》一改io游戏中十几名玩家以巨细决议胜负的单一模式,而是革新为“经典”、“排位赛”、“大乱斗”、“神秘”的四种富厚的游戏模式。在经典模式中,《欢喜球吃球》继续了《Agar.io》“大球吃小球”以及“破裂”、“组合”的吞噬玩法,同时又加入了随机掉落“隐身”、“射击”等道具设定,使每局十分钟左右的游戏更具趣味性。

在UI可爱萌画风细节体现上,球球相互追逐也会有差别的“委屈”、“炫耀”、“加速”等心情,无形当中加深了对新一代年轻条理玩家在游戏画风“第一印象”层面的好感度。在神秘模式中,在玩家在游戏中到达四级,即可开启“圈地模式”,即十名玩家各分成红、蓝两个阵营,玩家所经之地将会染成己方颜色,最终颜色区域最大的一方获告捷利。而在大乱斗模式中,《欢喜球吃球》也不但单是玩家随机组合,玩家更可以通过品级的上升选择单人随机分配、2人组队、5人组队等团队组合模式。

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同时,在游戏中,《欢喜球吃球》加入了嘉年华等游戏运动、设立战队、玩家游戏圈、直播社区、以及可以观战、社区喊话等等系统,差别维度深化了玩家之间的社交性。另外,逐日签到、角色养成、发展任务等系统使整个游戏不再有io品类游戏下玩法单一的印象特点,增强了《欢喜球吃球》游戏粘性与长线运营的可能。

值得一提的是,《欢喜球吃球》在游戏新手入门时详尽的视频教学与分级式的新手引导,菜单栏中攻略系统以致游戏中引导弹幕教学,使新手玩家更容易明白传统io类游戏“破裂”、“组合”等差别操作方式,增强了玩家对“互助扎刺”、“中吐合球”、“两全吃球”等进阶玩法明白,只管制止传统io品类游戏下“入门容易,醒目难”,老玩家压制新手玩家的局势。《欢喜球吃球》攻略系统 在付费模式上,《欢喜球吃球》也应用了比力成熟的商城系统,玩家可以通过付费购置球球皮肤、道具,以及角色养成所需要的质料,在不故障游戏平衡性基础上,选择了一条越发吸引年轻用户、适合年轻用户的方式。

《圈地大作战》:短时长、易入门,偏重轻休闲领域让玩家实现“圈地”下计谋化发展 在2017年China Joy上以玩家挑战赛的形式与用户晤面的乐逗旗下,《圈地大作战》与同品类下其他产物差别,走了一个更为差异化、定位越发准确的产物门路。这款产物最初的定位即是市场上更为年轻、时间运用更为碎片化的15-25岁用户群体。所以,在游戏玩法上,《圈地大作战》并不只是还原“以大吃小”、“重复发展”的游戏模式,更跳出传统固化方式,将其改为“圈地”作战。玩家通过打断对手圈地即可打败对手,圈取更大的土地,在每局游戏中圈地面积最大即可获告捷利。

这种“圈地玩法为主,击杀敌军为辅”,简朴易上手的规则设定使许多用户甚至不用新手教学玩家便可明白游戏的焦点玩法。值得一提的是,在以往许多io品类游戏中,碰触舆图边缘是不泯灭生命的,但在《圈地大作战》中,碰触舆图边缘即象征着死亡。同时,游戏加入角色养成系统,套用了越发二次元、萌属性的画风。

在每局时间上,差别于以往io品类游戏10分钟左右的游戏时长,《圈地大作战》在团体赛战斗时间上限设置为5-6分钟,在自由赛战斗时间上线设置为3-6分钟。在多种维度的调整下,让整款游戏在不失竞技化的同时,很是高的降低游戏准入门槛。

随着玩家积分的上升,游戏难度增加,通完善的社交系统,玩家在组队赛、团队赛、自由赛中更讲求团队以及小我私家的配合、计谋与战术。好比在自由赛中从舆图边缘开始圈地的边缘战术,以及团队赛中牵制敌方与去往敌方偷家等差别战术配合都市提高圈地的效率,增强游戏中的兴趣。2017年China Joy中试玩用户多为15-20岁玩家 在游戏社交层面,《圈地大作战》举行了“一键社区”的操作系统,只要玩家选择游戏右侧界面上社区按钮,不用跳转网页便可在游戏中进入《圈地大作战》论坛界面,通过发帖、寓目教程、角逐视频、寓目资讯等方式与其他玩家交流。《吃豆大作战》:“吃豆”与io游戏玩法碰撞下将舆图门路化,实现LBS定位社交互动 与前面三款已然上市的作品差别,在即将上线的作品中,龙虎豹也发现了一个既熟悉又生疏的游戏名字,这让龙虎豹不得不去关注英雄互娱旗下,将于8月底上线的《吃豆大作战》。

在游戏玩法层面,这款游戏以吃豆人为原型而设计,不仅继续了io游戏中“多人对战”、“即开即玩”、“品级最高即可获告捷利”的焦点玩法,还荟萃了《王者荣耀》的设计理念,加入了MOBA元素。玩家可以操控游戏角色通过吃豆举行游戏发展。与其他io游戏自由舆图差别的是,《吃豆大作战》设计了富厚的舆图线路,随着线路吃豆发展,遇到特定道具后玩家可以实现“天使”、“人类”、“恶魔”三种角色交换。除了“以大吃小”的品级崎岖吞噬外,更有“恶魔可以吞噬人类”、“天使可以吞噬恶魔”等先决条件,再配有“减速”、“暂停”等游戏道具,使游戏越发富有趣味性。

在游戏社交层面,《吃豆大作战》在其他产物同样的社交系统基础上,增添了分享展示结交互动、LBS定位挚友互动等设计。同时在自流传方面,《吃豆大作战》满足了游戏主播等玩家在游戏时可以一键分享,观众或挚友即可马上点击进入游戏,在同一房间组队战斗。在付费模式层面,游戏中所需要的付费环节玩家可以通太过享与挚友点击模式来获得付费道具,这样既满足了游戏社交流传性,又可以促进更多用户敷衍费皮肤、道具有更多的相识。

io品类游戏在未来还将有更多的机缘与挑战 不难发现,上述这些产物从美术体现、玩法还原、规则富厚,以及跟自身特性的定位与融合几个方面,做出了差别的实验。在美术体现上,多数产物还是会偏向于二次元、萌属性以及像素气势派头,这是既思量得手机设置自己的局限,io品类包体小的特点,又思量到休闲气势派头、新一代用户群体需求后所作出的选择,另外不难发现此类游戏画风越发偏向“独立游戏气势派头”,在获取苹果、谷歌推荐方面也占有一定优势。在玩法还原上,每款产物以“io+n”的形式,既保证满足细分品类下用户的需求,维持其对游戏焦点体验度稳定前提下,以创新的形式,满足差别领域用户需求下举行游戏修改与设计,而产物对io游戏细节玩法的取舍,需要及游戏自己定位与结构而定。

在此基础上,io游戏元素与其他玩法的联合,便会起到锦上添花的作用。好比《野生番大作战》在保证io游戏发展机制的同时,又能以经典摇杆MOBA的玩法吸引喜爱MOBA类游戏、偏向重度的焦点用户群体。在规则设定上,每款产物已经脱离了最初“山寨化”、“单一化”的局势,形成了以《欢喜球吃球》为代表的,带有签到、社交、角色养成、游戏社区、游戏运动等一系列完备的系统,在游戏内外一同发展的前提下进一步增强了用户的交互性,进一步增强了用户游戏的留存率。而这些实验与改变也恰恰成为引发“后io时代”此类游戏多点着花的关键所在,除此之外,原有io品类游戏新手入门门槛低、准入玩法简朴;天生易于MOBA玩法联合、有着轻休闲式电竞向的基因;游戏包体小,易于移动端操作;多人操作使游戏鉴赏性增强、社交流传可以导入大量用户都是io市场大火的原因之一。

但,如此火热的io游戏仍有一定桎梏所在,好比,在商业化游戏高度蓬勃的今天,由于io品类游戏研发门槛低、周期短,市面上产物同质性较强;另外由于游戏焦点玩法仍较为单一,扩大用户规模与长线运营仍是io品类游戏的一浩劫题。商业化角度层面,市面上大多io品类游戏仍以内嵌广告为主,部门系统较为完善的产物依靠售卖游戏外角色养成时皮肤与道具,所以如何既切合新一代用户群体的需求,又可在商业化更进一步是更待思量的问题。

其实,放眼整个海内手游市场,io游戏整体市场体量并不算大,但这个盘子却以惊人的速度不停牢固与扩张,无论是海内大型厂商还是中小型游戏CP都在源源不停的加入这个盘子中举行结构。在2017年下半年,更有旗下融入航行射击元素的《暴走小飞机》、银月网络旗下,拥有3D画面、MOBA元素的《冰雪大作战》等等数十款游戏的参战。

许多游戏也不仅瞄准了海内市场,更瞄准了外洋市场,如克日科隆游戏展上,《野生番大作战》打响了外洋刊行第一枪。而《吃豆大作战》为首等游戏也以美漫等差别设计气势派头跃跃欲试,计划进军外洋市场。手游龙虎豹也将会对这些io细分领域下,这些产物的体现继续关注。2017年度下半年,谁执牛耳,我们将拭目以待。


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